

Наносит Психический Урон Одному противнику (146.4 от Атаки).
Наделяет соратников [Впечатлением] на 1 ход.
[Впечатление]: При нанесении урона противникам, Загадка получает 1 заряд Детского Сердца.

Повышает входящее Лечение и Щиты группы ( на 17,6%).
Повышает Защиту на 34,2%.
Эффект длится 2 хода.
Если Загадка не обладает Детским Сердцем - она его получает (2 заряда).

Для этой способности необходимо Детское Сердце.
1 заряд Детского Сердца: Атаку отряда на 10% в течении 2-х ходов.
2 или более заряда Детского Сердца: Повышает атаку на 10%, а также весь наносимый Урон отрядом на 1% за каждые 100 очков Атаки Загадки (Вплоть до 48,8%, также на 2 хода).

Наносит Психический Урон Одному противнику (336% от Атаки).
Увеличивает весь Урон команды на 7.8% за каждый заряд Тайны (в течении одного хода).
Тайна: Тайна имеет до 5 зарядов и держится 2 хода. Загадка получает 1 заряд Тайны каждый раз, когда получает Детское Сердце.

Каждый раз, когда союзник под [Впечатлением] наносит урон противнику, Загадка имеет шанс получить Детское Сердце (40%).

Расходуя сразу 3 заряда Детского Сердца Загадка увеличивает эффект своего 0-го Мастерства (За сокровищами!) на 24%.
Применяя способности Загадка тратит все Детские Сердца в своем наличии.
За каждый заряд она повышает Атаку команды на 8% (в течении 2-х ходов. Детское Сердце может иметь не более 5 зарядов, каждое из которых увеличит Атаку).
Получая заряд Детского Сердца она получает такое же количество зарядов Тайны.
Заряды Тайны пропадают, когда проходит 2 хода, а также когда Харуна применяет Озарение (Тайна может иметь не более 5 зарядов).
Теперь когда союзники наносят противникам урон способностями, Загадка повысит свою Атаку на 20% (Может копиться до 3-х раз).
При этом, когда Харуна получит 2-й раз этот эффект, ее союзники на один ход будут усилены (+15% к Урону).
Теперь [Держась за Руки] наградит Детским Сердцем с вероятностью 60% вместо 40.
Теперь [Бесстрашная Компания] усиливает Атаку и Критический Урон союзников на 24% в течении 2-х ходов (Срабатывает только если Загадка тратит на эту способность максимальное количество зарядов Детского Сердца).
Усиление [Бесстрашной Компании] +3 Ур.
Усиление [Воровской тактики] +3 Ур.
Усиление ОЗАРЕНИЯ: Длительность (плюс к урону) увеличена на 2 хода.
Усиление [Неожиданная Команда] +3 Ур.
Усиление [Готовность к Приключению] +3 Ур.
На вершине своего мастерства достигнув 5 зарядов Детского Сердца, Загадка получает Любопытство.
Любопытство: Применив любую способность, Харуна увеличивает свой исходящий Урон на 75%.
Эффект Любопытства пропадает после нанесения урона противнику.
ОЗ 2338
Атака 667
Защита 436
- Увеличивает Атаку на 30%
-После траты Детского Сердца награждает Загадку столькими же зарядами Прихоти
- При наличии Прихоти, Атака повышена на 22%
- Когда союзники наносят урон способностями, одна Прихоть Загадки уходит на усиление их урона (+22%)
- Прихоть держится не более 2-х ходов
ОЗ 1870
Атака 533
Защита 349
- Увеличивает Атаку на 24%
- Применяя способность на союзника Загадка увеличивает Атаку на 4.5% за каждое Атакующее Усиление на нем (Копится до 3-х зарядов, длится 2 хода)

Загадка простой Стратег для команд, в которых требуется усиление атаки или компенсация ее недостатка.
Большинство лидеров совершают большую ошибку в работе с Загадкой, когда не берут в учет ее заряды детского сердца. Тратят 2 или не обращают на них внимания вовсе. Конечно, мастерство имеет почти для всех обладателей Персон самый первый приоритет, и все же, Харуна может раскрыть свой потенциал только при разумном использовании сердец. В крайнем случае, лидеру просто стоит расходовать их при максимальном значении. Таким образом и пользы тоже будет максимум.

Помимо своей юности, Загадка имеет огромный недостаток, который смущает большинство лидеров. Она не способна атаковать противников в больших количествах подобно Чистильщикам. Следовательно, ее польза в сражениях крайне не велика, если команда сильна без дополнительных способностей Стратега ее профиля, который дает исключительно урон и малую порцию защиты.


Наносит Психический Урон Всем противникам (68.8% от Атаки, 2 раза).
Имеет 97.6% наложить Яблочко на основную цель.
Имеет 53.7% наложить Яблочко на побочные цели.
Нуар конвертирует всех противников с Яблочком в свое состояние "Яблочко" на 3 хода.
Дарит [Термическую Настройку]: Когда использует Огнестрельную Атакую, при наличии Яблочка, увеличивает урон от способности на 29.3%. После огнестрельной атаки теряет состояние Яблочко.

Наносит Огнестрельный Урон Одному противнику (151.6% от Атаки).
При наличии у Нуар Яблочка, Пробивание будет увеличено на 19.5%.
Дарит [Бурящую Настройку]: наносит дополнительный Урон (39% от Атаки) в качестве Психического основной цели, когда Нуар применяет Огнестрельную Атаку.
Этот эффект может спровоцировать дополнительный урон от [Термической Настройки].

Наносит Психический Урон (129.2% от Атаки) Всем противникам, увеличивает Шанс Критического Удара на 19.5% при наличии у Нуар Яблочка.
Дарит [Коллективную Настройку]: Наносит дополнительный Психический Урон всем противникам (29.3% от Атаки).
Этот эффект может спровоцировать дополнительный урон от [Термической Настройки].

Наносит Психический Урон Всем противникам (206.9% от Атаки).
Дарит [Перегрузочную Настройку] если Настройка не полная или у Нуар нет [Перегрузочной Настройки].
[Перегрузочная Настройка]: Увеличивает Шанс Критического Удара Огнестрельных Атак на 14.6%.

Нуар увеличивает свою Атаку на 1% (вплоть до +165%) за каждый 1.45% от своего Интеллекта.
За каждые 50% ее Интеллекта, она также получает 1 заряд на +20% в Критическому Урон (копится до 3 зарядов).

Каждый раз получая 1-у [Настройку], Нуар навсегда получает 1 заряд [Нагретого Ствола].
Каждый заряд [Нагретого Ствола] увеличивает характеристики Хару.
1 Заряд: Повышает Интеллект на 18%, Сопротивления а 18%
2 Заряда: Повышают Атаку на 18%, Защиту на 18%
3 Заряда: Повышают Критический Урон на 18%.
Огнестрельные Атаки Науар наносят дополнительный Психический Урон Всем противникам (66% от Атаки).
Используя определенные способности Хару получает определенную [Настройку] и перезаряжает патроны.
Каждая [Настройка] наделяет Огнестрельную Атаку уникальными эффектами.
Применяя Огнестрельную Атаку, она увеличивает урон от способностей в зависимости от [Настройки].
(При наличии 1,2,3 [Настройки], ее урон от способностей увеличивается на 20, 40, 50%).
Когда [Настроек] меньше 2-х, Атака Хару будет увеличена дополнительно на 25%.
Все [Настройки] теряются после применения огнестрельной атаки.
Теперь при появлении нового противника, Хару автоматически использует [Точный Прицел] в начале своего хода.
За каждого противника с Яблочком, ее Атака будет увеличена на 8% (вплоть до 24%) а Шанс Критического Удара Огнестрельным Оружием - на 6% (вплоть до 18%).
Теперь когда пред Хару хотя бы один противник с Яблочком, она получит Меньше Урона (на 25%).
Когда противников с Яблочком не меньше 3-х Хару увеличит свой исходящий Психический Урон на 60%.
Усиление [Цельнометаллического Взрыва] +3 Ур.
Усиление [Пассивных Навыков] +3 Ур.
Усиление ОЗАРЕНИЯ: [Перегрузочная Настройка] теперь увеличивает Критический Урон Огнестрельным Оружием на 30% в качестве дополнительного эффекта.
Усиление [Точного Прицела] +3.
Усиление [Подавляющего Огня] +3.
На вершине своего мастерства Хару модифицирует свою Огнестрельную Атаку в Прощальный Подарок (Условие: [Настройки] менее 2-х).
Прощальный Подарок: Наносит дополнительный Огнестрельный Удар [Настройкой] (50% от изначального).
Персона Хару также эволюционировала усилив эффекты [Настроек].
Термическая: Огнестрельная Атака теперь уменьшает Сопротивление противников на 27% (в течении 2-х ходов).
Бурящая: Пробивания еще больше (+12%), если Нуар находится в состоянии Яблочко.
Коллективная: Огнестрельная Атака дает 20% Шанса Критического Удара и 20% Критического Урона, если Нуар находится в состоянии Яблочко.
ОЗ 2140
Атака 759
Защита 427
- Повышает Интеллект на 36%
- Находясь в состоянии Яблочко, Хару будет наносить на 24% больше Психического Урона
- Каждый раз получая [Настройку], вместе с ней повысится и Атака Хару на 34% (в течении 1-го хода)
ОЗ 1712
Атака 607
Защита 341
- Повышает Атаку на 24%
- За каждого противника с Недугом или Ослаблением, Атака и Интеллект Хару будут повышены на 6.3% (вплоть до 18.9%).


Наносит Ядерный Урон Одному противнику (170.8% от Атаки).
За каждый заряд Силы Дружбы на союзниках, урон увеличивается на 10%.

Отбирает у союзника 30% ОЗ наделяя их Щитом (80% от потраченных ОЗ +31.6% от Атаки Леона и +900 дополнительно).
Эффект длится 2 хода.
Дарит 1 заряд Силы Дружбы.

Повышает Атаку союзника на 19.5% в течении 2-х ходов.
За каждый заряд Силы Дружбы на цели, Атака повысится еще на 20% от Атаки Леона (вплоть до 1516.77).

Наделяет союзника максимальным количеством зарядов Силы Дружбы (на 2 хода).
Если ОЗ союзника меньше 60% - Леон также Восстановит их (60%, вплоть до 200% от Атаки Камиямы).
Помимо этого эта способность дарит союзнику дополнительную Атаку (15% от Атаки Леона, вплоть до 586.6). Эффект длится 2 хода.

Когда с союзника спадает [Барьер Справедливости] Леон Восстанавливает ему 100% ОЗ от оставшегося Щита.

Лео увеличивает Критический Урон союзников, если на них наложено 2 заряда Силы Дружбы.
Леон стремиться позаботиться о союзниках чей запас ОЗ менее 75% наделяя их Силой Дружбы (1 заряд, копится до 2-х).
Союзник с Силой Дружбы, получает увеличенную Атаку (6% от Атаки Камиямы, вплоть до 120\180\240 на уровнях 1\50\70).
Эффект длится 1-н ход.
Теперь Сила Дружбы также наделяет союзников Защитой (+10%).
Теперь после усиления союзника Леон увеличит Свой исходящий Урон на 25%.
Усиление [Атомный Толчок] +2 Ур.
Усиление [Барьер Справедливости] +2 Ур.
Усиление ОЗАРЕНИЯ: Теперь также увеличивает Критический Урон союзника на 25% в течении 2-х ходов.
Усиление [Мега Усилителя] +2 Ур.
Усиление [Воровской Тактики] +2 Ур.
На вершине мастерства Леон дарит союзнику +25% к Критическому Урону на 1 ход (При условии, что уровень ОЗ цели ниже 60%).
ОЗ 2299
Атака 687
Защита 431
- Увеличивает Атаку на 30%
- При наложении усиления на союзника, дает ему дополнительные характеристики случайным образом
(+ к Атаке на 16% на 1 ход, + к Критическому Урону на 16% на 1 ход)
- Если на цели 2 или более зарядов Силы Дружбы, наделяет его обеими характеристиками, а также увеличивает наложенные Щиты Камиямой на 10% в течении 1-го хода
ОЗ 1838
Атака 549
Защита 345
- Увеличивает Мощность Щитов на 16.6%
- После усиления союзника, повышает Атаку на 17.1% в течении одного хода
- За каждые потерянные 20% ОЗ цели, повышает Атаку на 20%

В отличии от некоторых Стратегов, Леон выступает крайне универсальным помощником в битвах. Он практически не дает защиты своей команде, но дает много урон, одновременно предоставляя как щиты, так и лечение. Таким навыкам могут позавидовать многие Идолы его профиля. При всем этом, большинство усилений Леона отталкиваются от его атаки, что делает его не последним по силе бойцом в группе. Пожалуй, последнее его качество - способность отнимать здоровье союзника, что служит не только усилением урона от Леона, но еще и поможет усилить обладателей Персон вроде Черепа.

Несмотря на все свои качества, Леон был, есть, и остается Стратегом. Он не способен наносить большой урон по площади, и крайне хрупкий член команды по умолчанию. Получая урон, он не способен восстановить свое здоровье сам, так как его натура жертвенная, почти как и у всех представителей его профиля. Здесь и скрывается его основная проблема, ведь место под Стратега и Медика в одной команде может попросту не найтись, а слабость к огню (крайне частому стихийному элементу) добавляет к этому минусу еще несколько долгих размышлений.
We use cookies to analyze website traffic and optimize your website experience. By accepting our use of cookies, your data will be aggregated with all other user data.