
Повышает Атаку команды на 12% от Атаки Окъян на 1-х ход (вплоть до 4500 от Атаки).
Повышает Интеллект команды на 35%.
Дарит 1-н заряд Хайпа.

Дарит всем членам команды 22 ОД и 3-и заряда Хайпа.

Увеличивает Исходящий Урон команды на 10% в течении 3-х ходов.
Увеличивает этот урон еще на 1% за каждые 225 единиц Атаки Окъян (вплоть до 4500 от Атаки).
Увеличивает урон по противникам со Стихийными Недугами в 1.5-а раза.
Дарит 2-а заряда Хайпа.

Юные наблюдатели дают небольшую прибавку к характеристикам команды.
(Все характеристики команды повышены на 15% от характеристик наблюдателя.)

За каждые 4-и заряда Хайпа Окъян накладывает случайный Стихийный Недуг на противника чей запас ОЗ больше всех.

Окъян всегда Увеличивает Исходящий Урон союзника, который накладывает на противника Стихийный Недуг (+15% на 2-а хода).
Окъян также всегда имеет 21% шанса получить 1-н заряд Хайпа просто так.
Окъян получает Хайп пользуясь своими способностями.
Когда Хайп имеет 4-е или более зарядов, она активирует Резонанс. Этот Резонанс потратит 4-е заряда Хайпа чтобы одарить союзников Пульсирующим Ритмом на 2-а хода.
Пульсирующий Ритм: Повышает Атаку и Защиту на 20%, а также Интеллект на 10%. Может накапливаться до 3-х раз, добавляя проценты в зависимости от количества зарядов.
Теперь Окъян в начале схватки сразу получит 2-а заряда Хайпа, а также увеличит Интеллект команды на 35% в течении 1-го хода.
Теперь активируя Пульсирующий Ритм, Окъян имеет шанс получить 1-н заряд Хайпа (20%).
Усиление [Клуба "Океан"] +2 Ур.
Усиление [Антракта] +2 Ур.
Теперь когда союзник использует Озарение, Окъян имеет шанс 67% получить 1-н заряд Хайпа.
Усиление [Ретро Танца] +2 Ур.
На вершине своего мастерства, Пульсирующий Ритм в руках Окъян получает шанс (25%) превратится в На Бис!
На Бис!: Пульсирующий Ритм моментально срабатывает еще 1-н раз.
ОЗ 2338
Атака 693
Защита 422
- Увеличивает Атаку на 30%
- Добвляет шанс (41%) получить 1-н заряд Хайпа при усилении команды Пульсирующим Ритмом
- Пульсирующий Ритм с эти орудием будет мощнее (+26% к усилениям)
ОЗ 1870
Атака 554
Защита 338
- Увеличивает Атаку на 24%
- Усиливая союзников, обладатель этого орудия получает шанс 82% получить 1-н заряд Хайпа

Окъян обладает довольно уникальными способностями, которые многие лидеры склонны недооценивать. На момент создания этого досье, ни один Наблюдатель не способен усилить Интеллект команды как это делает наша героиня. Помимо этого усиление защиты и атаки в таких процентах - еще один повод осознать ценность этого обладателя Персоны в некоторых схватках. Ну и на последок, стихийные недуги действительно могут обратиться в страшное оружие, если за вашей командой присматривает Кайо.

Недостатки для любого Наблюдателя весьма абстрактное понятие. Почти каждый из них уникален для определенных схваток и ситуаций. Если мы говорим об Окъян, то она не сможет принести особую пользу команде, если у противника есть невосприимчивость недугам, тем боле стихийным. Увеличение защиты и атаки могут пригодится, но та же Куколка с щитами, или Нави с вирусами в таком бою будут куда выгоднее чем Окъян.

Дарит команде Щит на 2-а хода (29.3% от Защиты Мию +1110)
Дарит команде 4 ОД.
Перезарядка этой способности снижается на 1-н ход, в случае, если щит был разбит.

Дарит Щит Одному союзнику на 2-а хода (67.2% от Защиты Мию +2542).
Этот союзник получит на 20% меньше урона от удара по Слабому Месту.
Дарит союзнику 2-а ОС и 2-е Ракушки.

Дарит команде Щит на 3-а хода (33.2% от Защиты Мию +1259 + Количество Ракушек на команде х {6.9% от Защиты Мию +260})
Если у кого-либо из союзников есть более 4-х Ракушек, он получит прибавку к Исходящему Урону на 2% за каждую Ракушку (эффект длится 3-и хода или до разлома щита, что приведет к потери 2-х Ракушек).

Юные наблюдатели дают небольшую прибавку к характеристикам команды.
(Все характеристики команды повышены на 15% от характеристик наблюдателя.)

Куколка всегда увеличивает прочность своих Щитов в зависимости от количества Ракушек в команде (1 Ракушка = +1% Щита).

За каждую Ракушку союзник получает от Куколки +3.6% к своей Защите.
Одаряя союзника Щитом, Куколка также дарит ему 1-у Ракушку (навсегда в пределах схватки).
Куколка увеличивает крепость накладываемых щитов на 1% за каждую Ракушку в руках союзника (не более 6-и).
Количество Ракушек в руках союзников определяет те эффекты, которые они от них получают.
2 Ракушки: +14% к Защите
4 ракушки: +16% к Атаке
6 Ракушек: +24% к Защите
Теперь Куколка будет дарить 1-у Ракушку каждому члену команды в начале схватки (до наложения щитов).
Теперь один раз за схватку Куколка защитит союзника чей запас ОЗ будет менее 30% (Дарит Щит 28% от Защиты Мию +660 на 2-а хода).
Усиление [Благословление Посейдона] +2 Ур.
Усиление [Песни Крошечной Русалки] +2 Ур.
Усиление ОЗАРЕНИЯ: Теперь когда союзник использует Озарение он получит от Куколки Щит (16% от Защиты +480 на 2-а хода).
Усиление [Прилива Мечты] +2.
На вершине своего мастерства Куколка способна раздать до 8-и Ракушек. При их наличии у союзников, их Исходящий Урон будет Увеличен на 20%.
ОЗ 2338
Атака 640
Защита 475
- Повышает Защиту на 45%
- После применения способности дарит 1-у Ракушку основной цели
- За каждую выданную Ракушку повышает Атаку и Защиту на 3% в течении 2-х ходов
ОЗ 1870
Атака 512
Защита 380
- Повышает Прочность Щитов на 16.5%
- Повышает Защиту союзников под Щитом на 45%


{Весенняя Форма}: Наносит Урон Воздухом (65.9% от Атаки) Одному противнику (3 удара). Имеет 30% шанса наложить Легкость. Если Монт находится в состоянии {Весеннего Царства} - эта способность также накладывает Ветробой на 2-а хода. Ветробой увеличивает Критический Урон по цели на 29.3%.
{Форма Зимней Ночи}: Наносит Урон Хладом Одному противнику (122.2% от Атаки). Имеет 97.6% вызывать у цели Обморожение. Если противник уже имеет это Ослабление (Обморожение), то эта способность накладывает на него Озноб. Озноб увеличивает входящий по цели Хладный Урон на 13.7%.
Заметка Митсуру: На самом деле Утренний Кристалл - это "Кристалл Утренней Росы", а Весенняя Форма - "Форма Середины Весны". Эти и другие термины были, как обычно, упрощены мной для лучшего восприятия чтецом.

{Весенняя Форма}: Наносит Урон Воздухом Всем противникам (31.3% от Атаки, 3 удара). Если Монт находится в состоянии {Весеннего Царства} - эта способность дарит ей еще 1-н Утренний Кристалл.
{Форма Зимней Ночи}: Наносит Хладный Урон Всем противникам (83.8 от Атаки). Имеет 43.8% вызвать у целей Обморожение. Если Монт находится в состоянии {Зимнего Царства} - она нанесет этой способностью больше урона (на 20%).

{Весенняя Форма}: На 1-н ход входит в состояние {Весеннего Царства}, затем наносит Урон Воздухом Одному противнику (82.9% от Атаки, 3 Удара).
Находясь в {Весеннем Царстве} все союзники наносящие Урон Воздухом (Способностями, Озарением или Союзными Атаками) будут провоцировать Монт атаковать (20% от Атаки) основную цель, а также дарить ей 1-н Утренний Кристалл.
Когда {Весеннее Царство} заканчивается, Монт поглощает все Утренние Кристаллы в своем наличии чтобы нанести Урон Воздухом основной цели (3+34.2% от Атаки за каждый Утренний Кристалл. Эта способность считается Союзной Атакой).
{Форма Зимней Ночи}: На 1-н ход входит в состояние {Зимнего Царства}, затем наносит Урон Хладом Одному противнику (182.2% от Атаки).
Находясь в {Зимнем Царстве} все союзники получают Морозный Доспех. Доспех считается Щитом и срабатывает дважды при получении союзником урона (1301 прочности щита за удар).
Находясь в {Зимнем Царстве} все союзники наносящие Урон Хладом (Способностями, Озарением или Союзными Атаками) будут дарить Монт 1-н Морозный Кристалл.
Когда {Зимнее Царство} заканчивается, Монт поглощает все Морозные Кристаллы в своем наличии чтобы нанести Урон Хладом основной цели (3+27.9% от Атаки за каждый Морозный Кристалл. Эта способность считается Союзной Атакой).

{Весенняя Форма}: Наносит Урон Воздухом Одному противнику (149.6% от Атаки, 3 удара). Если Монт находится в соответствующем Царстве - она получает 1-н Утренний Кристалл (может превышать лимит). Если она не находится в Царстве, то нанесет дополнительный удар (+1).
{Форма Зимней Ночи}: Наносит Хладный Урон Одному противнику (380.6% от Атаки). Имеет 68.3% наложить Ледяную Печать на противника (на 1-н ход). Если Монт находится в соответствующем Царстве, шанс наложить Печать вырастит (97.6%), а если нет - урон от этой атаки будет повышен на 20%.

Монт-Лебедь навсегда увеличивает свой урон в зависимости от команды.
Если в команде есть Воры с основным атрибутом Хлада она получит +33% к своему Урону Хладом.
Аналогичная ситуация и с атрибутом Воздуха.

Монт-Лебедь готова усиливать союзников, чьи атрибуты ей близки.
{Весенняя Форма}: За каждый нанесенный урон Воздушным атрибутом союзником, Монт усилит Атаку всей команды на 8.1% в течении 2-х ходов (копится до 5-и раз).
{Форма Зимней Ночи}: Получая Щит Монт повышает Защиту всей команды на 9% в течении 2-х ходов (копится до 4-х раз).
Монт-Лебедь имеет две формы. Весеннюю и Зимнюю. Эти формы она может менять по своему усмотрению, если не находится в Царстве.
Каждая форма имеет свои способности.
Монт начинает схватку в Весенней Форме, однако, обнаружив в команде больше союзников с родством Хлада - она начнет бой в Зимней Форме.
Теперь Монт будет получать Утренний\Морозный Кристаллы входя в соответствующее Царство.
Теперь урон от Союзной Атаки при выходе из Царства будет больше (от 8 до 40% в зависимости от кристаллов).
{Весенняя Форма}: Теперь пока действует {Весеннее Царство} все союзники будут тратить меньше ОД (на 25%), а противники потеряют часть своей Защиты (-40%).
{Форма Зимней Ночи}: Теперь находясь в {Зимнем Царстве} все союзники будут наносить больше Хладного Урона (+30%), а способности Монт обойдутся ей дешевле (-25% стоимости в ОД).
Усиление [Приближение Весны \ Холодной Песни Ночи] +3 Ур.
Усиление [Скользящего Ветра \ Снежных Хлопьев] +3 Ур.
{Весенняя Форма}: Находясь в {Весеннем Царстве} дарит еще 1-н Утренний Кристалл (может превышать максимум). Если Монт не находится в Царстве, Урон от Озарения будет увеличен на 25%.
{Форма Зимней Ночи}: Если в Царстве - дарит 1-н Морозный Кристалл (может превышать максимум).Если Монт не находится в Царстве, Урон от Озарения будет увеличен на 25%.
Усиление [Прелюдии к Шторму \ Пронзающего Холода] +3 Ур.
Усиление [Пассивных Умений] +3 Ур.
На вершине мастерства Монт научилась продлевать длительность Царств.
{Весенняя Форма}: При нанесении Союзной Атаки по окончанию {Царства Весны}, Царство продлится на 1-н ход. При этом, 2 Утренних Кристалла (которые могу превысить максимум) вернуться к Монт позволяя совершить еще одну Союзную Атаку. Когда {Царство Весы} заканчивается Монт получит также и Пробивание для своих Союзных Атак в зависимости от количества Утренних Кристаллов. (4% за штуку, вплоть до 20%).
{Форма Зимней Ночи}: При нанесении Союзной Атаки по окончании {Царства Зимы}, Царство продлится на 1-н ход. При этом, 2 Морозных Кристалла (которые могу превысить максимум) вернуться к Монт позволяя совершить еще одну Союзную Атаку. Когда {Царство Зимы} заканчивается Монт получит также и Пробивание для своих Союзных Атак в зависимости от количества Морозных Кристаллов. (4% за штуку, вплоть до 20%).
ОЗ 2299
Атака 759
Защита 374
- Повышает Атаку на 30%
- При получении любых Кристаллов, повышает ШКРТ на 5.4% в течении 2-х ходов (копится до 3-х раз)
- При вхождении в Царство это орудие дарит обладателю +27% к Исходящему Урону Халдом\Ветром на 2-а хода
ОЗ 1838
Атака 607
Защита 299
- Повышает Атаку на 24%
- При получении любых Кристаллов, повышает Атаку Монт до конца схватки на 3.3% (копится до 10 раз)
We use cookies to analyze website traffic and optimize your website experience. By accepting our use of cookies, your data will be aggregated with all other user data.